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認知科学による動画マーケティング(11):未完成型コンテンツの魅力
■未完成型コンテンツの魅力とユーザ参画モデル(CGM) 新しいコンテンツビジネス … 続きを読む
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認知科学による動画マーケティング(10):ゲーミフィケーションによる「報酬の自由度」
■ゲーミフィケーションによる「報酬の自由度」の方法と課題点 報償を通じて人事評価 … 続きを読む
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認知科学による動画マーケティング(9):「セカンドライフ」の失敗
■「セカンドライフ」の失敗はなぜ? ゲーミフィケーションの6つの自由度の視点から … 続きを読む
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行動を制約して方向づける「アフォーダンス」とは?
■状況との相互作用から行動を理解する「アフォーダンス」の見方 知覚情報は、人の身 … 続きを読む
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